스포츠와 정보기술 결합, 디지털 혁신상품 출시 돕는다

2년간 최대 20억 원 지원



코로나19로 경제·사회 전반의 디지털화가 빠르게 진행되고 있는 가운데, 스포츠산업에서도 4차 산업혁명 기술과의 융·복합이 활발히 진행되고 있다. 그러나 국내 중소 스포츠기업은 우수한 제조 기술을 보유하고 있지만 개발 인력을 채용하는 등 디지털화에 대응할 수 있는 기반을 구축하는 것이 어려워 정부 지원이 필요한 상황이다.

 

이에 문체부는 스포츠테크 프로젝트를 통해 우수한 스포츠용품 제조 업과 정보통신기술(ICT), 인공지능(AI), 거대자료(빅데이터) 4차 산업혁명 기술을 보유한 기업·대학·연구소가 협업해 혁신상품을 출시할 수 있도록 지원한다.

 

이번 공모를 통해 기존 시장에 없던 상품을 출시할 수 있도록 2년간 연 10 원을 지원하는 선도형(First-Mover) 2개 사업과 기존 시장에 존재하는 상품을 벤치마킹한 상품을 출시하되, 경쟁력을 강화할 수 있도록 2년간 연 7억 원을 지원하는 추격형(Fast-Follower) 4개 사업을 선정할 계획이다.

 

< 2022스포츠테크 프로젝트사업 개요 > 

구분

도형(First-Mover)

추격형(Fast-Follower)

지원

대상

· 주관기관: 공고마감일 기준 업력 3년 이상인 중소 스포츠용품 제조 기업

· 참여기관: 정보통신기술, 인공지능, 거대자료 등 기술을 갖춘 기업, 학교, 연구소 등

지원유형

· 존 시장에 없던 상품을 출시하여 새로운 사업 영역에 혁신 상품을 출시하고자 하는 지원 유형

· 기존 시장에 존재하는 상품벤치마킹한 제품을 출시하되, 경쟁력을 강화하고자 하는 지원 유형

지원규모

10억 원 × 2× 2개 프로젝트

7억 원 × 2× 4개 프로젝트

지원사항

· 기술사업화 지원: 정보통신기술을 적용한 상품의 설계 및 디자인 개발, 성능개선, 시제품 제작, 시험분석 등 상용화 관련 직접 소요되는 비용 지원

 


공모 신청은 224()부터 415()까지 스포츠산업 지원 누리집(spobiz.kspo.or.kr)을 통해 온라인으로 접수한다. 공모에 대한 더 자세한 용은 포츠산업 지원 누리집과 담당자(02-410-1555)를 통해 안내받을 수 있다.

 

문체부 정책 담당자는 “‘스포츠테크 프로젝트는 그동안 장관과 차관 등이 32개 스포츠기업 관계자들을 직접 만나 소통하고 현장 수요를 반영해 기획한 사업이다. 기업 관계자들은 디지털화와 스마트화, 정보기술 인력 활용에 대한 지원을 요청해왔다. 앞으로도 현장 수요가 정책으로 이어지도록 업계 의견을 계속 수렴하겠다.”라며, “스포츠산업계가 이번 사업을 통해 지털 경쟁력을 키우고 코로나19 이후 시대를 대비할 수 있기를 바란다.”라고 밝혔다.


작성 2022.02.24 09:44 수정 2022.02.24 10:11
Copyrights ⓒ 코스미안뉴스. 무단 전재 및 재배포금지 서문강기자 뉴스보기
댓글 0개 (1/1 페이지)
댓글등록- 개인정보를 유출하는 글의 게시를 삼가주세요.
등록된 댓글이 없습니다.
Shorts 동영상 더보기
한연자시니어크리에이터 건강기능식품 케이와이비타민 #마크강 #ai
새의 자유
가을하늘
백범의 길 백범 김구 찬양가 #애국의열단 #애국 #의열단 #독립운동가 ..
바다
광안리 바다의 아침
2025년 8월 18일
정명석을 조종하고 있던 진짜 세력
갈매기와 청소부
즐기는 바다
광안리 야경
2025년 8월 15일
의열투쟁단체 ‘다물단’ 이규준 | 경기도의 독립영웅
불빛으로 물든 바다
흐린 날의 바다
바다, 부산
2025년 8월 14일
동학농민 정신 #애국의열단 #애국 #의열단 #독립운동가 #반민특위 #친일..
전봉준 동학농민혁명 #애국의열단 #애국 #의열단 #독립운동가 #반민특위 ..
#국가보훈부 #이승만 #독립운동가
2023-01-30 10:21:54 / 김종현기자