문화체육관광부는 한국콘텐츠진흥원과 함께 인공지능 기술 확산에 따른 콘텐츠산업 환경 변화에 대응하고 케이-콘텐츠의 지속 가능한 성장을 견인하기 위해 ‘2026년 케이-콘텐츠 인재양성사업’을 추진한다.
이번 사업에는 총 430억 원의 예산을 투입해 기술 융합과 분야별 특화, 국제 진출 역량을 갖춘 인재 3,400여 명을 체계적으로 육성할 계획이다. 교육 희망자는 연간 일정을 확인한 뒤 자신의 경력과 진로 계획에 맞춰 각 사업에 지원하면 된다.
문체부는 특히 생성형 인공지능 확산 등 콘텐츠 제작 환경 변화에 대응해 ‘인공지능 특화 콘텐츠 아카데미’를 핵심 신규 사업으로 추진한다. 총 192억 원을 투입해 예비·미숙련 인력 900명과 전문·숙련 현업인 100명, 게임 분야 취·창업 희망자 100명 등 총 1,200명의 인공지능 활용 전문인력을 양성한다. 예비·미숙련 과정은 인공지능 도구 이론과 실습, 전문가 지도를 병행해 기초 활용 역량을 강화하고, 전문·숙련 과정은 실전 중심 교육을 통해 사업화 가능한 콘텐츠 제작을 목표로 운영한다. 예비·미숙련 과정은 연간 두 차례, 전문·숙련 과정은 한 차례 모집하며, 게임 분야 취·창업 과정은 게임인재원에서 두 차례 선발할 예정이다.
현장 중심 교육도 강화한다. 영화 파묘의 장재현 감독, 드라마 이상한 변호사 우영우의 문지원 작가, 재벌집 막내 아들의 조병현 작곡가 등을 배출한 ‘창의인재동반사업’에는 약 97억 원을 투입해 분야별 정상급 전문가와의 밀착형 지도를 지원한다. 4월에는 만 19세부터 34세까지의 예비 창작자 300명을 선발할 계획이다.
산업 수요에 맞춘 분야별 전문 인력 양성도 함께 추진한다. 온라인동영상서비스 방송영상 분야는 넷플릭스와 연계해 현업인 1,000명을 대상으로 기획과 후반 작업 중심 교육을 실시한다. 온라인동영상서비스 콘텐츠 특성화 대학원은 2월과 8월 두 차례 교육생을 모집한다. 웹툰 분야는 웹툰 피디 과정과 지역·소수정예 작가 과정으로 나눠 총 140명을 육성한다. 이 밖에도 애니메이션 제작 인력 45명, 대중음악 산업 전문 인력 120명, 대중문화예술 인력 450명 등 현장 수요가 높은 직무 중심의 실무 밀착형 교육을 운영할 예정이다.
케이-콘텐츠의 해외시장 진출을 강화하기 위한 콘텐츠 수출 전문인력 양성 사업도 추진된다. 4월부터 5월까지 신규 및 현업 인력 100명을 선발해 해외시장 연구와 수출 마케팅 이론과 실습 교육을 제공하며, 참가자들은 이를 통해 실질적인 글로벌 사업 역량을 키우게 된다.