
박물관 콘텐츠가 이토록 유쾌할 수 있다면, 누가 박물관을 지루하다고 할 수 있을까.
공공디자인 전문 기업 오세이프(OSAFE)가 국립고궁박물관과 손잡고 선보인 MZ세대 맞춤형 유물 콘텐츠가 온라인에서 화제를 모으고 있다. 공식 유튜브 채널에서 공개된 콘텐츠는 누적 조회수 7만 회를 넘기며 박물관 콘텐츠의 성공적인 대중화를 이끌고 있다.
핵심은 ‘기발함’과 ‘재치’였다. 짧은 시간 안에 임팩트를 주는 숏폼 콘텐츠는 물론, 상상조차 어려운 밸런스 게임, 왕실 유물 굿즈 콘텐츠까지, 유물의 스토리를 현대적 감성으로 풀어냈다. 그 결과 “감다살(감이 다시 살아났다)”이라는 찬사가 이어지며 MZ세대 사이에서 뜨거운 반응을 얻고 있다.
첫 번째 시리즈 ‘조선시대에는 이랬다!’는 조선의 일상을 담은 숏폼 콘텐츠다. ‘9살에 성대간 썰 푼다’는 제목으로 효명세자의 성균관 입학 장면을 소개하는 유물 ‘왕세자입학도’를 토대로 교육 문화의 이면을 보여주며 누적 6만 회 조회를 기록했다.
이외에도 궁중 결혼식, 연회 음식, 고급 보자기 ‘봉황문인문보’ 등을 현대식 감성으로 풀어내며 높은 관심을 받았다.
두 번째 시리즈는 ‘황당한 밸런스 게임’이다. “임금님이 내 귀 파주기 vs 내가 임금님 귀 파주기” 같은 다소 황당한 질문을 관람객에게 던지고, 반응을 영상에 담았다.
인터뷰와 보드 투표가 결합된 이 콘텐츠는 관람객의 직접 참여를 유도하며 박물관 경험을 한층 생동감 있게 만들었다.

마지막 시리즈 ‘내 굿즈를 소개하마’는 조선 왕과 왕후가 사용하던 물건을 현대 굿즈 형태로 재해석했다. 부적, 통치 노하우 서책, 왕 초상화 브로마이드 등은 단순한 설명을 넘어 유물의 상징성을 쉽고 친근하게 전달하며 교육적 효과도 높였다는 평가다.
오세이프 측은 “문화재 콘텐츠는 단순한 재미를 넘어서 시대정신을 담는 역할도 해야 한다”며 “유물과 문화재가 먼 이야기가 아닌, 일상 속 친구처럼 다가갈 수 있는 콘텐츠 실험을 지속하겠다”고 밝혔다.
실제로 시민들의 반응도 긍정 일색이다. “이게 공식 유튜브라니”, “영상미에 홀려서 구독했다”, “이런 콘텐츠 덕분에 박물관이 더 가까워졌다”는 댓글이 잇따랐다.
오세이프와 국립고궁박물관의 협업은 정적이던 박물관 콘텐츠를 MZ세대가 즐길 수 있는 유쾌한 콘텐츠로 탈바꿈시켰다. 유물 중심의 콘텐츠를 숏폼, 인터뷰, 굿즈 등으로 변주하면서 문화재에 대한 접근성과 흥미를 동시에 잡았다. 이는 향후 문화기관의 디지털 콘텐츠 전략 수립에 중요한 모델이 될 전망이다.
문화재는 박제된 역사가 아니라 살아 있는 이야기다. 국립고궁박물관과 오세이프는 이를 디지털 콘텐츠로 풀어내며 MZ세대와의 소통을 이끌어냈다. 콘텐츠의 경계가 무너지고 있는 지금, 유물도 디지털 시대에 맞게 재해석되어야 한다는 점을 분명히 보여주는 사례다.