청소년이 직접 뽑았다… ‘2025 베스트 유튜브 채널’이 보여준 디지털 시민의 선택

전국 청소년 3960명 참여, 토론과 투표로 완성된 유튜브 채널 어워드

공익성·유용성·재미 기준으로 검증한 건강한 콘텐츠 생태계 실험

5년 연속 선정 ‘1분만’, 명예의 전당 두 번째 주인공으로 기록

청소년이 선정한 유튜브 채널 어워드 - 디지털리터러시협회 자료제공

 

 

디지털리터러시협회가 주최한 ‘2025 청소년이 선정한 베스트 유튜브 채널 어워드’ 시상식이 1월 15일 서울 삼성동 구글 스타트업 캠퍼스에서 열렸다. 이 행사는 청소년이 디지털 콘텐츠 소비의 주체로서 직접 토론하고 판단해 우수 채널을 선정한다는 점에서 기존 시상식과 차별성을 갖는다.

 

해당 어워드는 건강한 디지털 이용 문화와 책임 있는 창작 환경 조성을 목표로 2019년부터 운영돼 왔으며, 올해로 7회를 맞았다. 올해 수상 채널 10곳은 2025년 3월부터 12월까지 진행된 유튜브 리터러시 교육 과정에 참여한 전국 3960명의 청소년이 토론과 투표를 거쳐 선정했다.

 

이 시상식의 가장 큰 특징은 전문가나 기관의 평가가 아닌, 청소년 스스로가 심사 기준을 적용한다는 점이다. 참여 학생들은 디지털 콘텐츠 창작자 윤리 기준을 토대로 공익성, 유용성, 재미라는 세 가지 지표를 중심으로 채널을 평가했다. 특히 윤리 준수 여부, 인권과 문화 다양성 존중, 건강한 언어 사용 등 공익적 요소가 주요 판단 기준으로 작동했다.

 

이날 행사에는 정부와 공공기관, 플랫폼 관계자들이 참석해 청소년 주도의 디지털 시민교육 의미를 강조했다. 성평등가족부 청소년정책과 김민아 과장은 축사를 통해 청소년이 직접 기획하고 주도하는 디지털 시민교육의 중요성을 언급하며, 향후 전국 단위 확산 계획을 밝혔다. 이어 한국청소년활동진흥원 권혁도 본부장은 유튜브가 청소년의 관심과 진로 탐색의 출발점이 되고 있다며, 건강한 성장 환경 조성을 위한 지원 의지를 전했다.

 

플랫폼 측을 대표해 구글코리아 박정연 유튜브 한국 마케팅 총괄은 청소년의 안전과 웰빙을 전제로 한 디지털 환경 조성의 필요성을 강조했다. 그는 청소년의 선택과 참여가 건강한 유튜브 생태계를 만드는 핵심 동력이라고 설명했다.

 

시상식 현장에서는 청소년이 단순한 관객이 아닌 주체로 참여했다. 서문여자중학교와 청림중학교 학생들이 직접 무대에 올라 수상 채널에 상을 전달하고, 채널 선정 과정과 평가 기준을 발표하며 디지털 시민으로서의 책임과 판단의 중요성을 공유했다.

 

올해 선정된 베스트 유튜브 채널은 1분만, ootb STUDIO, 고구마머리 ‘만약’, 교양만두, 미미미누, 보다 BODA, 은근한 잡다한 지식, 지무비 : G Movie, 지식줄고양, 코스모스웩 등이다. 이 가운데 1분만은 5년 연속 수상이라는 기록을 세우며 명예의 전당에 이름을 올렸다. 이는 지난해 입시덕후에 이어 두 번째 사례다.

 

수상 채널들은 청소년의 직접 선택으로 받은 상이라는 점에 의미를 두며, 책임 있는 콘텐츠 제작을 이어가겠다는 뜻을 밝혔다. 명예의 전당에 오른 1분만은 시청자에게 실질적인 도움이 되는 콘텐츠로 신뢰에 보답하겠다는 소감을 전했다. 교양만두, 미미미누, 보다 BODA, 지무비 : G Movie, 코스모스웩 등도 청소년과의 소통과 긍정적 영향력을 강조했다.

 

디지털리터러시협회 김묘은 대표는 어떤 콘텐츠를 소비하고 공유하느냐가 미래 AI 환경의 가치관 형성에 영향을 미치는 시대라고 진단하며, 이번 어워드가 유익한 콘텐츠의 기준을 사회적으로 확산하는 계기가 되길 바란다고 밝혔다.

 

협회는 교사와 청소년이 교육 현장에서 활용할 수 있도록 매년 어워드 자료집을 제작해 배포하고 있으며, ‘청소년이 선정한 베스트 유튜브 채널 2025’ 자료집 역시 무료로 공개했다.

 

 

청소년이 선정한 유튜브 채널 어워드 - 디지털리터러시협회 자료제공

 

 

청소년이 직접 콘텐츠를 평가하고 선택하는 과정을 통해 디지털 시민성 교육의 실질적 모델을 제시했다. 건강한 유튜브 생태계 조성에 대한 사회적 공감대 확산이 기대된다.

 

‘2025 청소년이 선정한 베스트 유튜브 채널 어워드’는 청소년 참여형 평가가 디지털 콘텐츠 문화의 기준이 될 수 있음을 보여준 사례로 평가된다.

 

 

작성 2026.01.17 05:58 수정 2026.01.17 05:58

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2023-01-30 10:21:54 / 김종현기자